武器の基本
武器には、キャラのステータスを上昇させるメイン属性と、会心やダメージ、射速や気絶ダメージといったサブ属性が設定されています。メイン属性の数値は装備したキャラのステータスに加算されます。
サブ属性は、会心率や与ダメージ、攻撃速度などに関連しており数値が高いほど与ダメージや攻撃速度が高くなります。
メイン属性
メイン属性 |
効果 |
HP |
キャラカードのHPに加算される数値 |
攻撃 |
キャラカードの攻撃に加算される数値 |
防御 |
キャラカードの防御に加算される数値 |
シールド |
キャラカードのシールドに加算される数値 |
サブ属性
メイン属性 |
効果 |
ダメージ |
数値が高いほど通常攻撃・スキルのダメージが上昇する |
会心 |
キャラの会心率に影響 |
射速 |
弾の発射後、目標までに命中する速度。通常攻撃の着弾速度(攻撃速度)に影響 |
気絶 |
通常攻撃・スキルで与える気絶ダメージ量に影響します |
サブ属性の基本
ダメージ
サブ属性のダメージは、通常攻撃とASのダメージ量に影響し、数値が高い武器を装備すると通常攻撃とスキルの与ダメージが上昇します。
与ダメージへの影響力はメイン属性の攻撃よりも高く、メイン属性の攻撃力が同じでもサブ属性の「ダメージ」に差があると大きく変化します。
ダメージ比較:デミゴットキラー(ダメージ41%)
ダメージ比較:トール(ダメージ44%)
比較に使用した武器
会心
会心は、キャラの会心率に影響すると思われます。2020年2月現在ほぼ全ての武器(装備未選択時の☆1武器を含む)が3.00%となっているので武器による会心率の影響は、武器スキルのみとなりそうです。
射速
射速は、通常攻撃ボタンを長押しした際の攻撃間隔の値を指しています。
射速が高い武器は、連射性に優れており通常攻撃を長押しした際の手数が多くなっています。
基本的には、武器種毎にほぼ同じ数値となっていますが、アサルトライフルのレーザーライフルは射速が5.00/sとアサルトライフルの中では遅く、ピストル以下の速度となっています。
また、スナイパーライフルは射速0.83/sと非常に低くほかの武器と比べて攻撃速度が遅くなっています。
気絶
気絶は、キャラの気絶ダメージ量に影響しスキルと通常攻撃の気絶ダメージを補ってくれます。気絶値はほかのサブ属性と異なり武器により異なるため、強襲タイプの装備は、武器スキルとサブ属性の気絶を意識して武器を選択しましょう。
気絶ダメージ比較例:クリスマスステッキ(気絶313)
※画像左はスキル単体の気絶ダメージ、画像右は10回通常攻撃後の残気絶ゲージ
気絶ダメージ比較例:テスラオーロラ(気絶200)
※画像左はスキル単体の気絶ダメージ、画像右は10回通常攻撃後の残気絶ゲージ
比較に使用した武器
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