ネタバレやめてくれ
リタ完成させた時に薄々そんな気はしてたが全部なのか…
というかまだリタしか完成させてないんだが、課金を惜しまなければ現時点で全員終わらせることとかできるの?
リタコネチキは完成してるがグルニエは60レベ、ジュノあと看板娘ミッションだけって感じ。
確かにここまで行くには課金も必要だけど一番は時間じゃねえかな。思えば最初っから同時進行してればグルニエも完凸近くまでいけた可能性あるな…使わないだろうけど。
ああああああ!!!傭兵めんどくせえええええ!!!
毎週やるもんじゃねえだろこれ
33ステージとか舐めてんのか
生存100%、競争テキトー、火力鬼のリタマラ
これでギリギリ3%…
たまに俺何やってんだろと思って虚しくなるわ
そうだ、俺が求めていたのはパ■ツだったはず…
俺は…何を…もう思い出せない…
前は模擬でイライラしても大量に配られた石でパン○眺めるゲームだからと慰められたのう。
○ンツ実装も減ってきてイベントも走りづらくなってもうそんなどころじゃないんじゃがな。
今日の時点で3%なら、期限ギリギリ(月曜の0〜4時の間あたり)で4%にされる可能性高いから、チェックしておいた方が良いよ。
運営が数字弄ってるのか、暇なニートが夜中に必死にやってるのか知らんけど期限ギリギリで何回か4%に下げられて、アホくさくなって毎回適当にリセット0で流して10%に入る方針に変えてるし。
さすがに運営も模擬戦の数字いじるほど暇じゃないだろ
数字も1〜2分で反映されるし、3%〜4%の間は一番入れ替え激しいだろうから最終日の終了間際に落ちてることも全然ありえるだろ
ギリ4%勢は3%入ろうと必死だから3%の中でも下の方は落とされる。2%入ってれば大体安心。
ごめん、毎週3%って意味で現時点で2%あるから大丈夫は大丈夫よ
ただ火力は一番時間かかるのに一番スコア低いしやる気も失せるし、なんだか俺の求めてるものってこれじゃなかったよなーと
いい改善案が浮かんだ。
常にこちらもスーパーアーマー(敵の攻撃を〇〇回くらえば数秒ダウン等にする)、攻撃は常に高火力広範囲、ブレイク中にスキルを当てればどんな敵もほぼワンパン、通常攻撃に常に転倒デバフ付き。
コレでどうかな?敵もコレだしいいよね?
模擬イライラ要素いっぱいだけど戦力足りてるし上位目指してない10~20台狙いの自分としては全部クリアするだけで星1000個取れるから楽でいいんだが・・・
不満があるのって最上位狙ってる人と戦力足りてないからハメ食らった瞬間撤退が確定する層なのかな?
気持ちよく俺ツエーしたいのにイライラ要素満載で不愉快な思いしてて、それでも報酬欲しさに仕方なくやってる層だぞ
ある程度プレイヤーごとに差をつけなければならんから仕方ない側面もあるにはあるんだが
行動阻害連打は不快度高いからやめとけって話
特定の行動したら火力超アップみたいなルールの方が精神衛生上良い
あー傭兵まだ1ミリもやってねえわ…
マジでめんどくせえ…
やっぱペンギンバグは修正されちゃった?
傭兵は有利なバグ修正もあったが敵もかなり弱くなってフルデバフも現実的になってきた。
具体的な弱体化はデバフ効果が弱くなったり、一部転倒・沈黙攻撃削除したり、中型ボスの数が減ったりだな。
何で左下は毎度毎度状態異常祭りなの?
毎週イライラさせられるんだが
絶対ユーザー減ってるだろこれ
以前は右下運ゲー戦力ゲー言われてたのにそれより酷いの来るとね…
中華ゲーにありがちなストレステストですよ。向こうのユーザーは喜んでるのかもしれないですけど日本ではこういうの受けないですよね。
ここの掲示板見てても分かるけど、模擬の方式変えて以降ずっとクソ味噌に不評言われてても改善する気無いのが一番ヤバい。
ヤバいと思ってたら、毎週更新の模擬だけでも、異常ハメをしない様な動きにできる筈。
むしろ、先週のアロケルもそうだったけど、ボスの状態異常攻撃を助長するステージギミックでの状態異常を付けて、ハメを助長してるとまで思える。
中国では何か改善する感じのスクショ貼ってる人いたけど、チンタラチンタラやってる時点でアホ。
結構下のコメントに書かれてる通りで、ソシャゲは人が離れるときは一瞬で、そうなるとサ終だから。
実際、レベル100 越えのどう考えても新規では無いフレンド枠の人達すらどんどんログインしなくなってるし、そろそろ終わりが近いんだろうね。
5月に運営のマーベラスの3月期の決算短信でてるけどそこを見るこのタイトルは日本ではうまくいってないみたい。日本で不満意見をいくら出たところで中国で好評なら日本向けに難易度等手を加えることは恐らくない。よほどのことがない限りマーベラスも撤退しない。ユーザー減ってるけどもうどうしようもない。
左下はダメージUPギミックで気持ちぃいいい!って感じの内容にしてほしいわ。この際。敵が常に脆弱状態で良い。
1人がギリギリ突進に引っかかっても全員転ぶのなぜ。
とりあえず予告なし広範囲スロウ&壁際でハメやめい。
移動速度を三人の平均にしてデバフ頻度と判定範囲下げて受けたら隊全体に影響出るようにならないかなぁ 隊列組んでるのに個々に動くとか謎すぎる
普通ならそうなる。
てかスロウ状態だと大っきいトゲの奴走っても避けれないとかふざけんな。有利属性でもガリガリ削れて実質ハメ殺しじゃんか。スロウ耐性機械によこさないくせに運ゲー増やすな…
模擬改悪後のデバフギミック予告もなしに飛んでくるから避けようもない上に有利属性に耐性持ちがいないとか辛いわ
嫌がらせに特化しすぎたせいかスロウ喰らってるときに回避したりして隊列が崩れると1キャラが停止して数秒元の位置に戻らなかったりニーズヘッグが突進を繰り返ししてると視点がおかしかったりもはやゲームを遊んでる感覚がまるでない。報酬があるから模擬はやるけどはっきりいって面白いと思ったこと1度たりともない。
競足は毎週チャイナムユウで集めて誓約リタ+高火力範囲スキル持ちでまとめて殺すだけ、火力戦は毎週状態異常ハメハメ、生存は毎週同じメンツで走り回るだけ。
何がおもしろいんやコレは?使えるキャラがほぼほぼ毎週一緒。
チャイナムユウ、誓約リタ、誓約コネ、クリ真、私服ムーン、水着シジュウ、水着ムーン、戦略ロココ。この辺のメンツばっかり。
新規が初めてもシジュウもムーンも手に入らんし、ヌルい生存すらストレスゲーで定着しようがないな。
デートムユウのスキル見て強そうだと思ってたけど、武器が砂かぁ…
瞬間火力はありそうだけど、24秒は長いし無理して狙いに行くほどではないかなこれ
綺想のイベントって最終的に夢落ちみたいな感じになるのモヤモヤする・・・・いっそ結婚まで行って欲しいような
あとイーコスの追加はよう・・・・