モジュールの最大効果があがったし敵も強くしてるんじゃない?突破モジュールは効果実感できるレベルで強化されてる
火力模擬はテキトーに推奨属性のSSR突っ込んだ場合たまに地獄レベルに参加する為の前段階のポイントが足りないとか言われて凹む
傭兵とかやること増えたし模擬の1日の挑戦可能回数はなくしてほしいと思う今日この頃
中国のサーバのプレイヤー BPを使って人物【水着 ムーン】と【戦術装備 リーダー】を買う可能 私たち 日本のサーバーのプレイヤーも欲しいです
水着ムーン配るのはいいな。
新規をYouTubeなんかのCMで集めておいて、「エンドコンテンツ向けのキャラはもう手に入りませんよwww頑張ってねーwww」
じゃ新規も定着しないし、せめて過去の配布キャラだった水着ムーンなんかはもう一度配ってもいいと思う。
今回はアイリーンとムユウどっち狙えばいいの?
性能的な意味で
アイリーンのシールド破壊力やムユウの火力がどの程度なのかイマイチ分からん
アイリーンはブレイバー持てて、ブレイク特化って感じで中ボス系の多いステージなんかでも選択肢の1つになりそうな汎用性が高い感じ。
ムユウは火力がかなり高いかわりに、砂持ちだから汎用性はどうなんだろう…。演習の火力ステージだと刺さればめちゃめちゃ強そう。
どっちか選ぶなら、今のところはムユウの方が明確な使い所があるぶん有利かな。
どっちもカタログスペックだけ見た感想だし、違ったら申し訳ない。
ぶっちゃけチェスネリや戦ムカや誓コネやその他同属性が十分強いからなぁ。CT長いのは痛い。
ただこのゲームいきなり変なギミック出してきて環境変わるのが。スキルダメ大減少とかしたらチェスネリ<デートリーンの可能性もあるし、周りにダメージ与えたら回復だとか気絶値大幅アップで戦ムカ誓ネリ対策出来ちゃうわけだし。
強いて言えば有利属性以外でも使えてブレイバー持てるデートリーンかなぁ…
今回のイベントは導入の会話とかないんだ?
UIが分かりにくくてびっくりした。いきなり2?からはじまってて1どこ?雑魚戦とボス面で終わりならあっさりしすぎ。今後他も解放するような記載あるけどキャラゲーなのにこんなスタイルで今後もいくのなら味気なさ過ぎだなあ。
Act.1ってどっかにあるのかな?
なんかミスってるんじゃないかと思えるくらいだな…
ジムユウとイーコスの流れ星イラスト
心が不安になってくる絵柄だな
誓約ジュノの看板娘ミッションはなでなでがめんどくさくなるな。ジュノもう好感度マックスなんだよ…
珈琲屋以外でも変更→衣装替えのとこでなでなでできないかな。ロードも入るしタップ数多くて…
ジュノどころか全員マックスだわ
撫でるミッションの対象はホームに出しておくとすぐ撫でられるぞ
ホームに出しとくってどゆこと?300時間看板娘にするってミッションやると他のキャラ撫でにくいから改善してくれって話なんだけど。
改善してくれっていう要望ならこんなところに書いても意味ないんでは。ただの愚痴ならその程度めんどくさがるようならゲーム自体よくやれてるねって思う程度の些細な内容かと。
イラストコーナーで2枚イラストがロック
イラストコーナーで2枚イラストがロックされていますがどうやってアンロックできますか?
weight of the world と 再会の約束というイラストです
アイリーンの絆イベの彼方の彼女と同じ扱いなんだろうからストーリーが進んでそのうち店長の消された記憶が復活すれば解放されるんじゃない?知らんけど
百科でそんなことするのも謎だけど
https://www.taptap.com/topic/12415461
大陸版のだけどちゃんと色々考えてはいるみたいよ。翻訳は省略するけど表の中はなんとなくわかるんじゃないかな
個人的にはこの2つが気にかかる
①行動阻害系乱用しすぎ
難易度上げるのにとりあえずスタンか転倒持たせとけってスタンスはあかん。月一くらいでええわ
②3人行動がクソ
当たり判定がやたら広かったり、転倒やスキル硬直ではぐれて孤独死する原因。お供連れるステージはあっても良いが全部それとかアクション舐めてんのか
運営に、テコ入れ案書いといてやるから、よく見ろ。
(私の案で足りない、違うと思われる部分は指摘、追加のコメントをして下さい。運営がここを見る可能性はほぼ無いでしょうが、ユーザーの考える改善案を出し合い少しでもガルカフェが楽しくなる様になれば良いと思うのです。)
①敵のブレイク中は必ず全ての行動をキャンセルし、特定秒数何も行動しない様にする
今の段階では、ブレイク中に動き回り、状態異常攻撃を繰り返したりなど、ブレイク中の挙動がおかしい。
②味方のヒット判定を見直す事
当たり判定が人型ではなく、ギリギリで避けても当たり判定になる為、しっかり人型をトレースし理不尽に広い当たり判定の改善、また3キャラが当たり判定を持っていては敵の攻撃に理不尽に晒されてアクション性を損なうのでメイン1キャラ以外はダメージは負うが状態異常攻撃によって状態異常を引き起こされないなどの工夫が必要。
文字数制限の為次へつづく
③敵がとにかく行動阻害ばかりで全く面白みもなく、アクション性やプレイヤーの腕で解決するのではなく、敵がその行動阻害行動を極力しないパターンを引くまでリトライを繰り返す今のこの現状はハッキリ言ってガルカフェ最大の欠陥であり、それを、公式の攻略サイトにて推奨するなど、愚の骨頂、言語道断である。
敵が隙なく繰り返す通常攻撃にバインド、スタン、転倒、沈黙などの行動を完全に阻害する状態異常の付与は即刻やめ、効果範囲が表示される大技にのみ上記の状態異常の付与を認める。
ボス以外の雑魚にこれらの状態異常攻撃を付与する場合は、同じ状態異常を持つ敵は1WAVEに一体までとし、傭兵の進軍等で行った様な転倒雑魚をたくさん並べてハメるなどは即刻廃止。
④転倒など特定の状態異常中に戦術回避を使用した場合、その戦術回避が行われずに、使用回数だけが減る問題の改善
緊急回避を使用した場合は、如何なる状態異常中であれ、必ず無敵状態で一定距離の回避行動を行い、即座に動き出す様にする。
⑤緊急回避に準ずる問題であるが、転倒などの状態異常を負った際に、緊急回避などを行うと行動出来なかったキャラが取り残されて、画面の中心からズレる(場合によっては画面外へ消える)問題、またその復帰もふらふらとゆっくり走って合流する問題の改善
これらの問題によりこれにより上記の転倒ハメなどの理不尽な行動を促進している為、メイン1キャラからズレたキャラは無敵状態になり、直ちにメインキャラへ合流する、もしくはワープをしてこちらに合流するなどの改善が必要。
意見要望等は問い合わせから投稿できるので、良ければ送ってみてください。https://contact.marv.jp/?title_code=70210
意見要望等は問い合わせから投稿できるので〜…
ってスレ主が言いたいのは、そういうことじゃないでしょ?
運営はどうせ個人個人の意見は聞かないから目に見える形でみんなで改善案を出しあって、まとめたものを運営に突き付けようということなんじゃないの?
①は時間での固定行動のせいだったはず。
③の状態異常も無いと面白く無くなる気が。絶対競争戦や火力戦に出て欲しくはないがな。
④は以前は誰かバインドだったり水着ジュノのスキル中は消費しなかったバグを直してるだけだから無理だろうな。
なんか最近の模擬は敵の火力バカ高くなった気がする