粉は新規以外は割と余ってるはず、足りないのは心輝だけってパターンが多いと思う
粉はストーリーのノーマルでもバウンティでも落ちるしキャラが育つまでは育成枠つくってノーマル周回すれば粉だけは余るくらいには手に入る
そして綺想アイテム3種セットは何かのセールの時に数量限定で現金販売してる、いちおエンドコンテンツだからGEMでは売れないんだろうね・・・そして割高w
返信ありがとうございます。
一応サービス開始したときから続けていて
イベントでの獲得も全てこなしています。
模擬も1%なんですが塵だけが足りません。
逆に心輝は余っています。
ノーマル周回もやってはいるんですが
努力が足りなかったようです。
運営さんに当たり散らして申し訳ない。
ぶっちゃけ誕生日は持ってるだけで育てなくてもいい。環境変わって輝けるまでは控えめ性能でそこそこやってたら二軍落ち。
サブ用星4としては使えるけど塵以外の素材も重いし…いまいち使い道に困る。
誕生日真ちゃんだけはフル強化したわ
傭兵人権でしょあの子
実装当時は医療防御死んでる環境だった定期
個人的に今回のアロケルの1番クソなのはバインドだと思う。スタンも高火力も厄介だが一応見て避けられるけどバインドはランダムすぎて無理。対処がバインド耐性あるキャラ推奨って火力特化と全く噛み合ってないしこういうのは生存に回してくれ
わかる。バインド→スタン→高火力直撃一人だけ撤退コンボェ・・・回避してる途中に引っかかったり、回数消費する癖に回避でも動けない仕様やめてほしい。
このゲーム敵の行動ガチャゲーすぎるんだよ。思い返してみたらどの敵がっていうより全部がそんなのだった。攻略法が嫌がらせしてきたらリトライ推奨って書かれるくらいだもんな。敵が嫌がらせしてきてこない案山子みたいな状態になるのを狙って攻撃決めてスコア出しましょうってそりゃ案山子になら誰だってスコア出せるでしょうよ。それを狙うためにひたすらリトライする時間も情熱もよほどの暇人じゃない無理じゃないの。それが選ばれた達人()ってランキングなんでしょうかねえ。
フィールドの敵近くに数秒おきに動けなくする攻撃を展開します。
かわされても、かわした先に次は動きどころか攻撃すらさせない様に出来る技をじゃんじゃん放ちます。
こちらは敵の行動阻害を一切受けません。シールドが破られてもコケながら、技を放ち続けます。
また、敵が近寄ってきたら、魔法陣を発動し、フィールドに超高火力なバーンダメージ床を展開します。
更には定期的にフィールド全体に超々高火力の攻撃を展開し、強制的に近づかせます。
しかし、敵が離れた場合は本来の火力を発揮させず、低ポイントで終わらせます。
一体どこの俺TUEEEE漫画かな?
この調子でユーザーを馬鹿にしたストレステスト繰り返してたら一瞬でユーザーが離れてサ終待ったなしって事に運営は気がついてるのか?
もう運営はガチャでやらかして、ユーザーがクモの子を散らす様に去っていった過去を忘れたのか?
スマホゲームは手軽な分、ユーザーが離れるのも早いぞ。
今のシステムでやりたいなら、メイン1キャラ以外は無敵にするとか何かテコ入れしないと。
基本行動阻害系はユーザーをイライラさせる要因だからアクション系のソシャゲではなるべくやめるべきなのに…
しかもガルカフェは3人がふわふわ移動するせいで当たり判定が異様に大きいから実質回避不能なのもイライラポイントだわ
回避スキルなしで火の玉避けるのキツすぎやろ
1キャラ操作して敵の弾を避けるのなら分かる。
どうしてもさえれない弾を緊急回避で避けるのなら分かる。
3人操作して頻繁に1キャラは喰らうような3wayの弾を頻繁に撃ってきて
喰らったら結構なダメージや行動不能2秒とか馬鹿らしい。
ゲームとして楽しませるのより嫌がらせさせたいみたい。
公式wikiの攻略の回答として「火の玉攻撃の頻度が多い場合、大きなロスとなるのでリトライを推奨します。」をわざわざ赤字にして書いてるって皮肉なのか素なのか分からないくらいにどうしようもないと思うこのゲーム。
NPCの味方は自動である程度弾幕避けるくらいやってくれてもいいと思うんだ…
操作キャラの左右に散らばって弾幕の隙間抜けようとすると自分から当たりに行くから結局大きく避けるしかないというね…
アクションの楽しさ半減させてる原因は間違いなくこれ
AS使った時のモーションやってる間に他2人からはぐれたキャラが合流するまでのろくに操作できない間に大ダメージ食らったりスタンやら転倒やらで嵌められるのが一番ストレスだわ
合流するまで無敵とかにしてくれればだいぶ許せる
ただ敵を強くすればいいってもんじゃないよな
強い敵でも弱点や攻略方があって、そこを攻めこんでいくような労力に面白味があるわけで
そういうバランスをとってないと、途端につまらないストレスゲーになる
みんなイライラしてんなぁ模擬はいっつも嫌がらせばっかじゃないか(白目)
アロケルほんま苦手なんだけど、誰か上手い立ち回りを教えてください
あっちの攻撃をよけてばかりになって、なかなかダメージ通せなくて
最初のブレイク後、端っこに移動してアロケルを誘導する。中央から外すと格段に楽になるよ。スタン玉は緊急回避使ってもいいと思う
火柱打つタイミングでブレイクできるかどうかで点数かなり変わってくる
1回目はいいけど2回目以降は火力勝負だからスタン喰らったらリトライするくらいの気持ちで
ありがとうございます。
ヘタクソなんですが、やってみます!
真ん中の火の玉の内側に入らなければでかい火の玉降ってこないの今頃知った・・・
防御は現在生存で見直された模様。もうすでに生存はダメージゼロが基準というクソゲー。
手に入るの大分先になりそうだけど誕生日ジムカが使える場面が思い浮かばない
チームスキルがスキル火力だからメイドムーンが使えない場面では活躍できるのだろうか?にしても範囲がわからないとは言えダメ倍率が低すぎるような
流石に低すぎるよなぁ。スキルマで理論値2000%いかないってCT15のスキルだと思う。
移動速度アップも異属性低レアか同時編成できない自分だからなぁ…
誕生日なんでみんな性能控えめすぎひん?真ちゃんは見直されたけどさぁ。
配布キャラでそこまで強いと誰も課金せんからやろね。
誕生日真ちゃんは傭兵来る前の配布やし、たまたま刺さっただけやろう。
傭兵来るまではキャラどうこう関係なく医療の時点で産廃確定やったし。
(なお防御は今も…。)
18日のガチャは星4ふたつだけど限定・・・・別でやってるゲームも限定ガチャくるのに財布のHPが心配だー
どうせヌルヌル動く背景付きカードだろ・・・天井も辞さないつもりだけど財布が死にそう
ストレステストゲーにそこまで課金する予定なのは素直に尊敬するわ。
月600円くらいの、ログボ的なやつ以外買った事ないし。
貴方のような課金者に支えられてガルカフェはサ終回避出来てるんよ。頑張れ!。
何で左下はいつもストレステストになってしまうん?
人が離れる一因になってるだろうなw
運営さん見てたらもう少し楽しめる使用にしてくれませんかね
アロケルがブレイクしても普通に動いてスタン弾打ってくる。
公式の現在確認している不具合には載っていないしブレイク中に敵が動くのは改善済みだということらしい。
ペンギンバグみたいなユーザーに有利なことは颯爽と不具合として載せて敵の理不尽な動きはダンマリな姿勢は相変わらずだね。
ブレイク中もスタンしてくるよな
ブレイク中にスタンさせてくるのは多分一定時間ごとの固定行動がブレイク時でも普通に実行されるからだと思う。それをし終わったら行動開始のスイッチが入るのかランダム行動でスタンなどを繰り出すんだろうな。
限りなくバグに近い仕様で説明できるバグ。
もう攻撃も移動もしないで毎週属性とボーナス武器と当たり判定の大きさ弄るだけでいいよ。(範囲多段攻撃が強くなったり弱くなったり)
右側も毎回同じメンツで同じ事の繰り返しだからストレスだよね
アロケルスタン多すぎ萎える。スキル中にスタンもらったらリトライ案件だし避けてもタイムロスだし…
もうちょっと運ゲー要素減らしつつ200万超える編成ないかな。
誕生日キャラの突破粉使いすぎだろ
イベント少ないんだから
もう少し多く手に入るようにしてほしい
それか、せめてGEMでも買えるようにしてくれ
運営さんお願いします。